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《我的起源》能否战胜《我的世界》,或将沦为下一个《迷你世界》
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  6月28日,最新一批次的国产游戏审批信息公布了,这其中既有西山居的端游《剑网3》,也有各种各样的国产武侠手游。在这些纷杂的作品中,裹挟了一款开放世界沙盒游戏《我的起源》。估计很多玩家一听到沙盒二字,立马就会想到《我的世界》,乃至于想到《迷你世界》,这其中的恩恩怨怨就不多说了,我现在在意的是这款《我的世界》到底是怎样一款游戏。

  

  在官方的简介来中,《我的起源》这款游戏的背景看起来就像是老任的《旷野之息》,不过林克只是睡了一百年,而在《我的起源》中则是经过了一整个沧海桑田,所有的一切都回到了“起源”的状态。和大多数沙盒建造类游戏一样,《我的起源》中融合了建造、采集、制作、狩猎、玩家对抗等众多玩法。

  

  但是我看到很多玩家诟病游戏的剧情任务,这一点确实值得制作组去关注,如果只是想打造一款纯粹的建造沙盒游戏,剧情无疑将成为累赘。但是在游戏的标签页,我赫然看见了MMORPG的字样,也就是说《我的起源》其实在定位上是一款RPG游戏。一款面向沙盒玩家的RPG游戏,那么沙盒玩家会买单么?

  

  《我的起源》虽然是卡通画风,但是游戏中采用了实时光影渲染,还有四季和昼夜的更迭,这些都让游戏在画面上的表现十分惊艳。但这同时也衍生出了一个非常严重的问题:如果在特效拉满的状态下,玩家数过多会不会造成卡顿的情况?以及在这种情况下,硬件的发热和损耗。

  

  很遗憾没有机会参加到游戏的测试,不过从玩家的反馈来看,《我的起源》的表现还是很不错的。现在最让人担心,莫过于游戏正式上线的那一天,服务器能够经受得住玩家的热情。我个人也给一点小意见,我玩过很多此类的游戏,从PC主机到手机,真正让我觉得愉快的游戏寥寥。单机还好,手机端的网游是真心伤不起,可能是年纪大了,体质跟不上了。所以也希望《我的起源》能够把时间还给玩家,让玩家自己去选择怎么玩,而不是给玩家的脖子上拴根绳。